viernes, 16 de octubre de 2015

Hasil, el glorioso guerrero.

-Nombre: Hasil D’Vaerean

-Raza: Semielfo

-Sexo: Masculino

-Edad: 34 años.

-Descripción física: Un hombre alto, sobre 1’89, aún más imponente al soler ir sobre el lomo de su inseparable corcel. Su piel es oscura y sus ojos ligeramente rasgados de un color azul cobalto. Su cabello es rizado y de un marrón muy oscuro, casi negro. La barba incipiente invade a menudo su rostro. Suele llevar las mejillas pintadas con diferentes símbolos.

-Personalidad: Alguien pasional, intrépido, temerario. Busca la gloria personal, y no le importa conseguirla en vida o con una muerte digna del recuerdo. Es muy orgulloso y no dejará pasar ninguna afrenta sin castigo. Algo ególatra, pues es el mejor y lo sabe.

-Habilidades:  Es un maestro de armas que maneja la cimitarra como ningún otro sobre la tierra. Conoce innumerables técnicas y diferentes posturas de combate. Cuentan que su piel no arde y que maneja el fuego, que además él mismo es capaz de generar, a voluntad, una manifestación del alma ardiente de un avezado guerrero.

-Objetos personales: Su cimitarra,  llamada Indómita, la cual tiene una historia tan extensa como la de Hasil y cuenta con diversos rituales que aumentan su poder y modificaciones que la acomodan a la mano del semielfo, haciendo que nadie más pueda usarla.
Un arco corto que fabricaron para él.
Un libro en el que anota cada uno de sus logros personales, para que su leyenda no caiga en el olvido.

-Curiosidades: Colecciona las espadas de todos aquellos que perdieron en combate contra él.
Lucha sin armadura, pues cree que no ser capaz de esquivar los golpes es una grave carencia de habilidad.
Suele trabajar como mercenario con el único objetivo de verse inmiscuido en guerras que le proporcionen renombre, pues el dinero no le interesa demasiado.
Su yegua, Arena, es una inseparable compañera de viaje, entrenada para combatir sin miedo.

sábado, 3 de octubre de 2015

Arel, el híbrido.

-Nombre: Arel

-Raza: Híbrido entre elfo y fata.

-Sexo: Masculino.

-Edad: 23

-Descripción física:  Sus cabellos rubios tienen una longitud media, hasta los hombros. Su piel es suave y tostada y en su rostro brillan unos penetrantes ojos de un verde intenso. Sus orejas, ocultas bajo su pelo, son puntiagudas. Su blanca sonrisa tiende a resultar deslumbrante, con unos dientes totalmente blancos y perfectos. Es un hombre atractivo, pues esa es la esencia de las fatas. Mide 1’82 m y pesa unos 67 Kg. Es ligero para la altura que tiene. Con su herencia de fata activa, puede invocar un par de alas similares a las de una mariposa que crecen de su espalda y que se desprenden cuando ya no las necesita. Tiene una inscripción similar a una runa de un idioma desconocido en la lengua.

-Personalidad: Criado entre las fatas, ha aprendido a seducir a los mortales para conducirlos a su perdición. Pese a ello, tiene buen corazón. No se pone nervioso fácilmente. Es amable y tiende a resultar encantador. Adora las causas perdidas y lucha siempre por lo que cree justo. Ama la libertad absoluta y la naturaleza. Es alguien amistoso a quien le gusta entablar conversación con toda clase de viajeros y gente con la que se cruza. Suele proteger con vehemencia a quienes no pueden defenderse solos.

-Habilidades: Es capaz de hechizar a los mortales a voluntad, con una segregación de feromonas que produce su cuerpo y que provocan un efecto similar al amor. Pero, amante de la libertad, no lo usará a menos que la causa esté totalmente justificada. Maneja una espada de gran tamaño con soltura y cuenta con una fuerza considerable. Sólo puede morir si se le asesta el golpe de gracia con un arma de hierro frío. Puede volar con unas alas similares a las de una mariposa que puede invocar. Antes de abandonar su entrenamiento como paladín, llegó a aprender algunos rituales que le permiten sanar cualquier herida.

-Objetos personales: *Un colgante hecho con la madera del árbol de su madre.


-Curiosidades:  Aún no conoce el efecto del símbolo que se manifiesta en su lengua.
Conoce el medio para viajar al plano de existencia en el que habitan las fatas, un bosque eterno en el que el tiempo fluye a un ritmo diferente. Por ello tendrá problemas para calcular el paso del tiempo.
Es hijo de Válardak y Sauce.

-Compañeros habituales:
*Mahkam, su maestro.
*Tyrone, un cruzado.
*Eggertbrert (apodado Bosco), un ent amigo de la infancia de Arel.

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[Con Arel rolearé su pasado y su presente, siendo un personaje al que el tiempo le afecta de un modo diferente. En su pasado fue escudero del paladín Mahkam. En su futuro, después de que Mahkam se convirtiese en rey, Arel abandonó la senda del paladín para iniciarse en un nuevo camino.]

-Edad: Entre 12 y 17 años.

-Descripción física:  De joven llevaba el cabello corto. Medía entre 1'50 y 1’70 m, dependiendo de la edad, y pesaba entre unos 40 y 60 Kg.

-Personalidad: Era alguien indisciplinado e inquieto, debido a su edad cree ser capaz de merendarse el mundo. Criado entre las fatas, no ha visto demasiado mundo, por lo que admira todo cuanto tiene delante con una gran curiosidad. Era algo pícaro y admiraba la belleza en cualquier estado.

-Habilidades: Su mayor arma era su encanto infantil o su atractivo físico una vez estaba más crecidito, y estaba dispuesto a usarlo como fuese necesario. Estaba siendo adiestrado para convertirse en paladín, por lo que había empezado a usar una espada y empezaba a aprender los ritos sagrados de curación y defensa.

[Secundario] Sauce, la dríada.

-Nombre: Sauce.

-Raza:  Fata (Dríada).

-Sexo:  Femenino.

-Edad: Mide el tiempo desde el punto de vista de su árbol madre, y por lo tanto es difícil determinarla. A ojo podría aparentar unos 19 años, pero tiene muchísimos más.

-Descripción física: Sauce tiene la apariencia de una joven elfa. Su piel es tan oscura como la corteza de un árbol, y su cabello es rubio con reflejos verdosos. Los ojos relucen con un verde intenso y misterioso, incluso la esclerótica, aunque varios tonos más clara. Mide 1'55 m y pesa sobre unos 45 kg.

-Personalidad:  Sauce es alegre y jovial, cariñosa con quien se gana su confianza. Siempre busca motes para llamar a cada nueva persona o animal que conoce. Pero también es caprichosa y orgullosa.

-Habilidades: Es capaz de dominar a su voluntad plantas y animales, aunque no le gusta hacerlo ya que es una privación de su libertad. También domina la magia elemental. Puede fundirse con su árbol madre y es capaz de aparecer donde quiera que haya un fragmento de la madera de dicho árbol.

-Curiosidades:  Sauce sólo puede morir si muere su árbol madre. 

Vita, la médica errante.

-Nombre: Vita

-Raza: Humana

-Sexo: Femenino

-Edad: 24

-Descripción física: Una mujer de 1’65 m de estatura, con  un peso de unos 52 Kg. Su cuerpo es esbelto y en cierta medida bello, aunque siempre suele estar oculto bajo varias capas de tela, pues suele vestir con ropajes anchos y sobre ellos una pesada bata negra con innumerables bolsillos, donde lleva todo tipo de hierbas, medicinales o venenosas.
Su cabello es negro y largo, oculto habitualmente por una capucha o un sombrero picudo. Su rostro aún conserva cierto aspecto infantil, con ojos grandes y azules, con pestañas largas, nariz respingona y con numerosas pecas salpicándolo. Sus labios son carnosos y de un tono rojizo natural. Pero todo ello queda oculto bajo una máscara de médico de la peste, blanca y con larga nariz ganchuda.

-Personalidad: Tiende a ser sarcástica, y se burla de todo el mundo por igual. También bromista. Suele divertirse diagnosticando a sus clientes todo tipo de enfermedades raras que ella misma inventa. Pese a esto, es reservada, pues ha vivido incontables horrores, y no intimará fácilmente con nadie. Le da miedo mostrar su verdadera apariencia, por lo que siempre la oculta tras ropas anchas y máscaras.

-Habilidades: Podría curar cualquier herida. Tiene amplios conocimientos sobre todo tipo de medicina. También conoce todo tipo de venenos, y podría matar a cualquiera con la misma facilidad.
Cada persona que ha conocido y ha muerto se le aparece en forma de espíritu. Hay quienes la ayudan, y también quienes la atormentan.

-Objetos personales:
*Un maletín lleno de herramientas.
*Un bastón de madera muy desgastado que la acompaña en sus viajes y la ayuda a defenderse de cualquier ataque.
*Su máscara. Se siente desprotegida cuando no la lleva puesta.
*Su bata, en la que lleva casi todas las hierbas que necesita.

-Curiosidades: No tiene hogar después de que una enfermedad arrasara su aldea natal.

-Personajes que pueden aparecer en sus tramas:
*Válardak, un elfo del bosque que la aprovisiona de hierbas y del que trata de aprender los secretos de la curación mágica.
*Mahkam, un paladín. El mundo es peligroso para una chica solitaria, por lo que suele viajar con él para que la proteja.

Mahkam, paladín de Marluna.

-Nombre: Mahkam.

-Raza: Kora, una raza de humanoides anfibios que habita en los arrecifes de coral de los océanos.

-Sexo: Masculino.

-Edad: 43 años.

-Deidad: Marluna, diosa Kora de las aguas saladas y la justicia.

-Descripción física:  Es un hombre de más de dos metros de altura, con un cuerpo robusto y  muy musculado. Su piel es de un azul claro, con pequeñas marcas y manchas de colores más claros o más oscuros, y algunas partes endurecidas en las que crecen corales. Éstos son visibles especialmente en su cabeza, donde crecen hacia atrás y recubren su cráneo como si de un yelmo se tratase, y tras ellos crece una larga melena azabache. Sus ojos son de un azul verdoso. Tiene pendientes en ambas orejas y en su labio inferior. Su nariz es capaz de respirar por igual aire y agua, ya sea salada o dulce, y su cuerpo se adapta para absorber el oxígeno del medio que fuese preciso. Tiene las manos y los pies palmeados, lo que le permite nadar a grandes velocidades.

-Personalidad: Actualmente es un hombre de honor. Un paladín que empuña su espada en nombre de los dioses, lucha por las causas justas y defiende a los desvalidos.
Su honor está por encima de todo, pero no es ningún fanático, y si la situación lo requiere, lo dejará de lado por el bien mayor. Adora luchar por las causas perdidas, pues él fue alguien indigno y lo salvaron, demostrándole que nada está totalmente perdido jamás.
Busca realizar una gran gesta, lo que lo convierte en impulsivo.
Es educado y bien hablado, siempre trata a los demás con respeto. No suele juzgar a nadie, y trata de conocer todos los detalles y la historia de quien tiene delante antes de condenarlo.
De vez en cuando suele permitirse bromear, aunque sus chistes son malísimos y rara vez tienen gracia. Tal vez en su cultura la tuvieran…

-Habilidades: Se mueve como pez en el agua, literalmente. Es todo un maestro de armas. Conoce algunos ritos sagrados que otorgan protección divina o curan heridas y enfermedades. Cuenta con una fuerza sobrehumana y puede cargar muchísimo peso. Las placas de coral de su cuerpo le dan una defensa innata contra todo ataque, por lo que resulta realmente difícil herirlo. No conoce el miedo.

-Objetos personales:
*Una maza bendecida por Marluna, a la que llama “Rompeolas”.
*Una pesada armadura de placas del pueblo Kora, que cubre las partes que los corales de su cuerpo no protegen.
*Una capa con el símbolo real de Oasis de Luz, un regalo de su amada para desearle suerte en sus viajes.
*Un colgante con el símbolo sagrado de Marluna, un objeto importante para recibir las bendiciones de sus ritos.

-Curiosidades:
*Fue un delincuente antes de convertirse en paladín, por lo que tiene amigos poco recomendables. Su actual oficio es un intento por redimirse a ojos de los dioses y de su pueblo.
*El motivo de su redención es poder contraer matrimonio con Salaghán, la mujer a la que ama y reina de Oasis de Luz, con la que, pese a no tener aún una relación formal, tiene dos hijos, Balzarath e Iluvia.

-Compañeros frecuentes:
*Balzarath, su hijo mayor, quien ha seguido, en cierta medida, sus pasos.
*Arel, su escudero y aprendiz, un joven mestizo de padre elfo y madre fata. Es indisciplinado, pero Mahkam no lo da por perdido.
*Bosco, un ent amigo íntimo de Arel, que los sigue a casi todas partes.

viernes, 20 de septiembre de 2013

[Secundario] Kutuún. Un trasgo incomprendido.


-Nombre: Kutuún

-Raza: Trasgoide (Goblin)
-Sexo: Casi nunca (xDDDD)
-Edad: 19 (Que teniendo en cuenta la corta esperanza de vida de su raza ya es bastante.)

-Descripción física y mental: Es un hombrecillo verde de 90 centímetros de altura y escuchimizado. Tiene unas enormes orejas puntiagudas  y una nariz ganchuda. Sus dientes son pequeños, amarillos y afilados. Sus ojos son dos orbes de color pardo. Sus manos y pies son bastante grandes, haciéndolo parecer desproporcionado. El pelo le crece fino, negro y quebradizo, y tiene zonas calvas por mitad de la cabeza.
Su voz es aguda y desagradable, y tiende a interrumpir las frases a medias para quejarse, gemir o lamentarse y compadecerse de sí mismo.
Es cobarde, rastrero, lastímero, tramposo… Alegre cuando las cosas le salen bien o tienen pinta de estar saliendo bien. El pobre tiene una increíble mala suerte. Es cleptómano (<--Ojo a eso) y siempre lleva consigo un saco repleto de cosas que ha robado y que no sabe cómo. Como no suelen ser cosas de valor, las acaba usando como armas arrojadizas. Le gustan las cosas que explotan y los objetos brillantes.

-Habilidades: Puede ver en la oscuridad más profunda. Es muy bueno en fabricar explosivos caseros. Hurtando cosas no hay quién le gane, pero sólo si lo hace involuntariamente, pues cuando intenta robar a propósito es malísimo. Es escurridizo y se le da bien buscar escondites. Sabe desactivar todo tipo de trampas, y también volver a reactivarlas.

-Objetos personales: Una honda que usa para arrojar la chatarra robada. Una daga en mal estado. Un saco casi tan grande como él en el que lleva lo que consigue robar.

Badal Daivik, el asesino de los dioses.



-Nombre completo: Badal Daivik

-Raza: Humano avatar del dios Váruna.

-Sexo: Masculino.

-Edad: 25 años.

-Nacionalidad: Hindú.

-Sobre Badal:
Físicamente es un hombre alto, atlético, su piel es oscura y rojiza, su cabello negro y ondulado, sus ojos de un marrón claro, suele llevar perilla bien arreglada y recortada. Badal es rápido y hábil con las manos y cuenta una gran destreza y flexibilidad. Respecto a su personalidad, sufrió la perdida de toda su familia lo que lo volvió bastante frío. Suele ser malhumorado y de comentarios tajantes, también por eso la muerte de alguien rara vez lo entristece. Suele ser muy sincero y decir aquello que piensa sin importarle lo más mínimo el enfadar o herir a alguien. Es difícil ganarse su confianza, pero a aquellos que lo consiguen les profesa una gran lealtad y fidelidad. Le encantan la oscuridad, el mar y la lluvia, es una de las pocas cosas que dibujan una sincera sonrisa en su rostro. A pesar de su caracter tiene un gran sentido del honor y siempre cumple su palabra. Tiene la manía de mantener siempre las puertas cerradas, una puerta abierta lo incomoda.
Badal es la encarnación del dios hindú Váruna, que tendía a aparecer en situaciones de riesgo o de emociones realmente fuertes. Cuando éste tomaba posesión del cuerpo, su piel se tornaba tan oscura como la noche que regenta y sus ojos de un azul intenso. Pero la conexión con la deidad se cortó, y Badal no ha sabido nada más de Váruna desde entonces.

Al llegar a occidente se ganó la vida usando su habilidad y destreza para ejercer como asesino a sueldo. Suele llevar encima un viejo libro escrito en sánscrito del que suele leer un texto todas las noches antes de dormir, y un Katar como arma, además de una prenda tradicional entre los Thugs, con la que estrangulaban a sus víctimas.. El libro cuenta con numerosos rituales con los que mantener al dios de su interior a raya y con los que manipular las almas de los muertos.
Suele vestir de colores oscuros, normalmente de negro. Con el tiempo ha dominado diferentes idiomas, pero no es raro que suelte alguna que otra palabra en hindi.

-Historia:
Badal Daivik era el hijo del sabio Thug de una pequeña aldea de asesinos y ladrones en las montañas de Rayastán. Desde el momento en que nació mostró sintomas de divinidad, cuando lloraba el cielo se nublaba y la lluvia arreciaba. Fue educado en el uso de viejos rituales y sūtras con los que sellar a Váruna.
Una día como cualquier otro una niña fue abandonada en la aldea, Chandra Dhawan, de la que decían ser la manifestación de la diosa Kali. El sabio Thug Daivik la acogió como carne de su carne, convirtiéndose en una hermana para Badal. Ambos crecieron juntos y el chico ayudó a su padre a la hora de formar los sellos que contendrían a Kali si decidiese salir.
Mientras que Chandra se entrenaba en el arte de la exterminación de demonios y gigantes, Badal fue adiestrado como asesino de hombres y procurador de sacrificios humanos.

Una noche en que Badal volvía de un entrenamiento en las montañas encontró su hogar ardiendo. Corrió hasta el lugar, contemplando al llegar a su familia yaciendo inerte en el suelo y a la diosa Kali liberada ante ellos. El shock le arrebató el sentido y Váruna tomó conciencia. No recuerda qué pasó, pero nunca más volvió a ver a Chandra.
Tras el rito funerario, los Thugs pidieron al joven que persiguiese a la avatar de Kali pues era el único que conocía los sellos. No podían dejar libre a la diosa de la destrucción.
A pesar de los deseos de venganza del asesino, se le pidió que nunca hiciese daño a la joven y la protegiese hasta traerla de vuelta, que aplacase la ira de la diosa con sacificios y la contuviese como fuese necesario. Así partió siguiendo el rastro y viendo a través de las estrellas en un viaje que lo llevó hasta occidente.

-Poderes:
Como avatar de Váruna tiene acceso a algunos de sus principales dominios. Puede alterar de forma leve el clima local, conjurando tormentas, es capaz de detectar las mentiras y sentimientos más profundos de la gente, y tiene la capacidad de usar a las propias estrellas como espías, viendo a través de ellas. Como regente de los muertos puede manipular a las almas de los difuntos, cosa que suele hacer para alimentar a Váruna y ofrecerlas como ofrenda a otros dioses. Es inmortal, aunque se puede incapacitar su cuerpo y tardará tiempo en recuperarse.
Sin la conexión con Váruna, no tiene poder alguno más allá de su formidables cualidades físicas.

- Sobre Váruna:
Váruna era un dios principal, uno de los Aditias. Era uno de los dioses hindúes más importantes: el jefe de los asuras, según se menciona en el Rig-veda
Se le consideraba un dios del cielo o dios de la lluvia, en un aspecto más o menos negativo, ya que formaba el caos del cielo, creando lluvias, tormentas, rayos y truenos.
Váruna también regía el reino de los muertos.

Siempre iba acompañado de su hermano gemelo Mitra (‘amigo’), que era el Dios Sol del alba, de la amistad. Ambos eran los dioses del juramento y los contratos. Juntos representaban al día completo: Váruna era la noche y lo oscuro, mientras que Mitra era el día, la mañana y la luz solar. Es por ello que ambos representaban la ley, con sus dos caras.

El Átharva-veda describe a Váruna como omnisapiente, capaz de detectar cualquier mentira. Las estrellas son sus espías de mil ojos, vigilando cada movimiento de los hombres.
Vigilaba que se cumplieran las promesas, los juramentos, los contratos, y la honestidad en todas las relaciones, pero de manera belicosa, tanto en el cielo como en la inmensidad de las profundidades.

Váruna era el regente de la noche «es a veces visible a la mirada de sus adoradores»; habita en una casa con mil puertas. Se dice que tiene una excelente vista, pues conoce cuanto ocurre en el corazón de los mortales. Es el rey de los dioses y hombres; es poderoso y temible: nadie puede resistir su autoridad. «Es el soberano regente del universo», «es el que hace que brille el sol en el cielo; los vientos que soplan no son más que su aliento; él ha vaciado los cauces de los ríos, que fluyen obedeciendo a sus mandatos y ha hecho la profundidad de los mares».