viernes, 20 de septiembre de 2013

[Secundario] Kutuún. Un trasgo incomprendido.


-Nombre: Kutuún

-Raza: Trasgoide (Goblin)
-Sexo: Casi nunca (xDDDD)
-Edad: 19 (Que teniendo en cuenta la corta esperanza de vida de su raza ya es bastante.)

-Descripción física y mental: Es un hombrecillo verde de 90 centímetros de altura y escuchimizado. Tiene unas enormes orejas puntiagudas  y una nariz ganchuda. Sus dientes son pequeños, amarillos y afilados. Sus ojos son dos orbes de color pardo. Sus manos y pies son bastante grandes, haciéndolo parecer desproporcionado. El pelo le crece fino, negro y quebradizo, y tiene zonas calvas por mitad de la cabeza.
Su voz es aguda y desagradable, y tiende a interrumpir las frases a medias para quejarse, gemir o lamentarse y compadecerse de sí mismo.
Es cobarde, rastrero, lastímero, tramposo… Alegre cuando las cosas le salen bien o tienen pinta de estar saliendo bien. El pobre tiene una increíble mala suerte. Es cleptómano (<--Ojo a eso) y siempre lleva consigo un saco repleto de cosas que ha robado y que no sabe cómo. Como no suelen ser cosas de valor, las acaba usando como armas arrojadizas. Le gustan las cosas que explotan y los objetos brillantes.

-Habilidades: Puede ver en la oscuridad más profunda. Es muy bueno en fabricar explosivos caseros. Hurtando cosas no hay quién le gane, pero sólo si lo hace involuntariamente, pues cuando intenta robar a propósito es malísimo. Es escurridizo y se le da bien buscar escondites. Sabe desactivar todo tipo de trampas, y también volver a reactivarlas.

-Objetos personales: Una honda que usa para arrojar la chatarra robada. Una daga en mal estado. Un saco casi tan grande como él en el que lleva lo que consigue robar.

Badal Daivik, el asesino de los dioses.



-Nombre completo: Badal Daivik

-Raza: Humano avatar del dios Váruna.

-Sexo: Masculino.

-Edad: 25 años.

-Nacionalidad: Hindú.

-Sobre Badal:
Físicamente es un hombre alto, atlético, su piel es oscura y rojiza, su cabello negro y ondulado, sus ojos de un marrón claro, suele llevar perilla bien arreglada y recortada. Badal es rápido y hábil con las manos y cuenta una gran destreza y flexibilidad. Respecto a su personalidad, sufrió la perdida de toda su familia lo que lo volvió bastante frío. Suele ser malhumorado y de comentarios tajantes, también por eso la muerte de alguien rara vez lo entristece. Suele ser muy sincero y decir aquello que piensa sin importarle lo más mínimo el enfadar o herir a alguien. Es difícil ganarse su confianza, pero a aquellos que lo consiguen les profesa una gran lealtad y fidelidad. Le encantan la oscuridad, el mar y la lluvia, es una de las pocas cosas que dibujan una sincera sonrisa en su rostro. A pesar de su caracter tiene un gran sentido del honor y siempre cumple su palabra. Tiene la manía de mantener siempre las puertas cerradas, una puerta abierta lo incomoda.
Badal es la encarnación del dios hindú Váruna, que tendía a aparecer en situaciones de riesgo o de emociones realmente fuertes. Cuando éste tomaba posesión del cuerpo, su piel se tornaba tan oscura como la noche que regenta y sus ojos de un azul intenso. Pero la conexión con la deidad se cortó, y Badal no ha sabido nada más de Váruna desde entonces.

Al llegar a occidente se ganó la vida usando su habilidad y destreza para ejercer como asesino a sueldo. Suele llevar encima un viejo libro escrito en sánscrito del que suele leer un texto todas las noches antes de dormir, y un Katar como arma, además de una prenda tradicional entre los Thugs, con la que estrangulaban a sus víctimas.. El libro cuenta con numerosos rituales con los que mantener al dios de su interior a raya y con los que manipular las almas de los muertos.
Suele vestir de colores oscuros, normalmente de negro. Con el tiempo ha dominado diferentes idiomas, pero no es raro que suelte alguna que otra palabra en hindi.

-Historia:
Badal Daivik era el hijo del sabio Thug de una pequeña aldea de asesinos y ladrones en las montañas de Rayastán. Desde el momento en que nació mostró sintomas de divinidad, cuando lloraba el cielo se nublaba y la lluvia arreciaba. Fue educado en el uso de viejos rituales y sūtras con los que sellar a Váruna.
Una día como cualquier otro una niña fue abandonada en la aldea, Chandra Dhawan, de la que decían ser la manifestación de la diosa Kali. El sabio Thug Daivik la acogió como carne de su carne, convirtiéndose en una hermana para Badal. Ambos crecieron juntos y el chico ayudó a su padre a la hora de formar los sellos que contendrían a Kali si decidiese salir.
Mientras que Chandra se entrenaba en el arte de la exterminación de demonios y gigantes, Badal fue adiestrado como asesino de hombres y procurador de sacrificios humanos.

Una noche en que Badal volvía de un entrenamiento en las montañas encontró su hogar ardiendo. Corrió hasta el lugar, contemplando al llegar a su familia yaciendo inerte en el suelo y a la diosa Kali liberada ante ellos. El shock le arrebató el sentido y Váruna tomó conciencia. No recuerda qué pasó, pero nunca más volvió a ver a Chandra.
Tras el rito funerario, los Thugs pidieron al joven que persiguiese a la avatar de Kali pues era el único que conocía los sellos. No podían dejar libre a la diosa de la destrucción.
A pesar de los deseos de venganza del asesino, se le pidió que nunca hiciese daño a la joven y la protegiese hasta traerla de vuelta, que aplacase la ira de la diosa con sacificios y la contuviese como fuese necesario. Así partió siguiendo el rastro y viendo a través de las estrellas en un viaje que lo llevó hasta occidente.

-Poderes:
Como avatar de Váruna tiene acceso a algunos de sus principales dominios. Puede alterar de forma leve el clima local, conjurando tormentas, es capaz de detectar las mentiras y sentimientos más profundos de la gente, y tiene la capacidad de usar a las propias estrellas como espías, viendo a través de ellas. Como regente de los muertos puede manipular a las almas de los difuntos, cosa que suele hacer para alimentar a Váruna y ofrecerlas como ofrenda a otros dioses. Es inmortal, aunque se puede incapacitar su cuerpo y tardará tiempo en recuperarse.
Sin la conexión con Váruna, no tiene poder alguno más allá de su formidables cualidades físicas.

- Sobre Váruna:
Váruna era un dios principal, uno de los Aditias. Era uno de los dioses hindúes más importantes: el jefe de los asuras, según se menciona en el Rig-veda
Se le consideraba un dios del cielo o dios de la lluvia, en un aspecto más o menos negativo, ya que formaba el caos del cielo, creando lluvias, tormentas, rayos y truenos.
Váruna también regía el reino de los muertos.

Siempre iba acompañado de su hermano gemelo Mitra (‘amigo’), que era el Dios Sol del alba, de la amistad. Ambos eran los dioses del juramento y los contratos. Juntos representaban al día completo: Váruna era la noche y lo oscuro, mientras que Mitra era el día, la mañana y la luz solar. Es por ello que ambos representaban la ley, con sus dos caras.

El Átharva-veda describe a Váruna como omnisapiente, capaz de detectar cualquier mentira. Las estrellas son sus espías de mil ojos, vigilando cada movimiento de los hombres.
Vigilaba que se cumplieran las promesas, los juramentos, los contratos, y la honestidad en todas las relaciones, pero de manera belicosa, tanto en el cielo como en la inmensidad de las profundidades.

Váruna era el regente de la noche «es a veces visible a la mirada de sus adoradores»; habita en una casa con mil puertas. Se dice que tiene una excelente vista, pues conoce cuanto ocurre en el corazón de los mortales. Es el rey de los dioses y hombres; es poderoso y temible: nadie puede resistir su autoridad. «Es el soberano regente del universo», «es el que hace que brille el sol en el cielo; los vientos que soplan no son más que su aliento; él ha vaciado los cauces de los ríos, que fluyen obedeciendo a sus mandatos y ha hecho la profundidad de los mares».

¡MURN, EL ENANO!



-Nombre: Murn

-Del clan: Puñopétreo.

-Apodo: Barbamojada.

-Raza: Enano.

-Sexo: Masculino.

-Edad: Doscientos y pico años.

-Descripción física:
Murn es bajito, como todos los enanos, no llegando a superar el metro treinta de altura, pero es de una fuerte constitución, de pecho y brazos anchos, musculosos y peludos. Es de cabello castaño, aunque siempre suele llevar algún casco en la cabeza. Su barba, también castaña, suele ser larga llegándole casi hasta la cintura y lleva varias trenzas en ella para adornarla. Sus ojos son profundos y muy negros. Tiene la nariz doblada de tantas veces como se la ha partido durante las numerosas reyertas que ha protagonizado en innumerables tabernas, por lo que también le faltan algunos dientes. Las cejas son muy pobladas y prácticamente no tiene separación entre ellas, llegando a ser unicejo. Tiene una prominente barriga y una necesidad imperiosa de llenarla de comida y bebida. Es bastante guarrete y tiende a ir sucio.

-Personalidad: Brusco, susceptible, alborotador, gritón, alcohólico y un sinfín de adjetivos similares le vienen como anillo al dedo. Le encanta pelearse con cualquiera que vea medio fornido y montar el espectáculo en cualquier sitio público. Si pilla un cabreo lo pagará a golpes con lo que tenga más cerca. Como todo enano Murn es rencoroso, llegando a guardar rencillas de clanes rivales desde tiempos inmemoriales y que le sucedieron a algún antepasado suyo hace eones, además de que suele llevar un registro de ello en lo que el llama “el libro de los agravios”. Pese a todo, después de beber su primera cerveza del día suele andar de muy buen humor y reírse por todo con carcajadas escandalosas. Se siente incómodo en la superficie y sólo se muestra más calmado cuando se adentra en las profundidades de la tierra. Le gustan las mujeres anchas de huesos, y a poder ser con barba o bigote, cosa más o menos normal entre las mujeres de la raza enana. A pesar de todo es un tipo muy legal y su palabra y su honor vale más que todas las piedras preciosas del mundo. Ama la cerveza enana, y sobra decir de dónde viene su apodo.

-Habilidades: Aporrear todo lo aporreable y una increíble resistencia al alcohol. Se le da bien forjar cosas de metal y se gana la vida como herrero o minero… cuando no está por ahí de aventuras explorando cuevas o borracho como una perra.

-Armas u objetos personales: Un enorme martillo de guerra hecho de piedra con la cara de su abuelo tallada en ella. Un colgante con la runa enana que significa “Fuerza”. Una jarra metálica que lleva atada al cinto. El libro de los agravios, un enorme libro donde anota cada ofensa contra él o su familia.

-Compañeros habituales: Se unió a la tripulación de Báronz como cocinero, por lo que pueden aparecer cualquier miembro de dicha tripulación.
*Pao: Un pulpo extraño que heredó de su padre y que lleva siempre consigo. Este parece poder vivir fuera del agua sin problema.
*Kutuún: Un trasgo cleptómano muy amigo suyo.