viernes, 16 de octubre de 2015

Hasil, el glorioso guerrero.

-Nombre: Hasil D’Vaerean

-Raza: Semielfo

-Sexo: Masculino

-Edad: 34 años.

-Descripción física: Un hombre alto, sobre 1’89, aún más imponente al soler ir sobre el lomo de su inseparable corcel. Su piel es oscura y sus ojos ligeramente rasgados de un color azul cobalto. Su cabello es rizado y de un marrón muy oscuro, casi negro. La barba incipiente invade a menudo su rostro. Suele llevar las mejillas pintadas con diferentes símbolos.

-Personalidad: Alguien pasional, intrépido, temerario. Busca la gloria personal, y no le importa conseguirla en vida o con una muerte digna del recuerdo. Es muy orgulloso y no dejará pasar ninguna afrenta sin castigo. Algo ególatra, pues es el mejor y lo sabe.

-Habilidades:  Es un maestro de armas que maneja la cimitarra como ningún otro sobre la tierra. Conoce innumerables técnicas y diferentes posturas de combate. Cuentan que su piel no arde y que maneja el fuego, que además él mismo es capaz de generar, a voluntad, una manifestación del alma ardiente de un avezado guerrero.

-Objetos personales: Su cimitarra,  llamada Indómita, la cual tiene una historia tan extensa como la de Hasil y cuenta con diversos rituales que aumentan su poder y modificaciones que la acomodan a la mano del semielfo, haciendo que nadie más pueda usarla.
Un arco corto que fabricaron para él.
Un libro en el que anota cada uno de sus logros personales, para que su leyenda no caiga en el olvido.

-Curiosidades: Colecciona las espadas de todos aquellos que perdieron en combate contra él.
Lucha sin armadura, pues cree que no ser capaz de esquivar los golpes es una grave carencia de habilidad.
Suele trabajar como mercenario con el único objetivo de verse inmiscuido en guerras que le proporcionen renombre, pues el dinero no le interesa demasiado.
Su yegua, Arena, es una inseparable compañera de viaje, entrenada para combatir sin miedo.

sábado, 3 de octubre de 2015

Arel, el híbrido.

-Nombre: Arel

-Raza: Híbrido entre elfo y fata.

-Sexo: Masculino.

-Edad: 23

-Descripción física:  Sus cabellos rubios tienen una longitud media, hasta los hombros. Su piel es suave y tostada y en su rostro brillan unos penetrantes ojos de un verde intenso. Sus orejas, ocultas bajo su pelo, son puntiagudas. Su blanca sonrisa tiende a resultar deslumbrante, con unos dientes totalmente blancos y perfectos. Es un hombre atractivo, pues esa es la esencia de las fatas. Mide 1’82 m y pesa unos 67 Kg. Es ligero para la altura que tiene. Con su herencia de fata activa, puede invocar un par de alas similares a las de una mariposa que crecen de su espalda y que se desprenden cuando ya no las necesita. Tiene una inscripción similar a una runa de un idioma desconocido en la lengua.

-Personalidad: Criado entre las fatas, ha aprendido a seducir a los mortales para conducirlos a su perdición. Pese a ello, tiene buen corazón. No se pone nervioso fácilmente. Es amable y tiende a resultar encantador. Adora las causas perdidas y lucha siempre por lo que cree justo. Ama la libertad absoluta y la naturaleza. Es alguien amistoso a quien le gusta entablar conversación con toda clase de viajeros y gente con la que se cruza. Suele proteger con vehemencia a quienes no pueden defenderse solos.

-Habilidades: Es capaz de hechizar a los mortales a voluntad, con una segregación de feromonas que produce su cuerpo y que provocan un efecto similar al amor. Pero, amante de la libertad, no lo usará a menos que la causa esté totalmente justificada. Maneja una espada de gran tamaño con soltura y cuenta con una fuerza considerable. Sólo puede morir si se le asesta el golpe de gracia con un arma de hierro frío. Puede volar con unas alas similares a las de una mariposa que puede invocar. Antes de abandonar su entrenamiento como paladín, llegó a aprender algunos rituales que le permiten sanar cualquier herida.

-Objetos personales: *Un colgante hecho con la madera del árbol de su madre.


-Curiosidades:  Aún no conoce el efecto del símbolo que se manifiesta en su lengua.
Conoce el medio para viajar al plano de existencia en el que habitan las fatas, un bosque eterno en el que el tiempo fluye a un ritmo diferente. Por ello tendrá problemas para calcular el paso del tiempo.
Es hijo de Válardak y Sauce.

-Compañeros habituales:
*Mahkam, su maestro.
*Tyrone, un cruzado.
*Eggertbrert (apodado Bosco), un ent amigo de la infancia de Arel.

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[Con Arel rolearé su pasado y su presente, siendo un personaje al que el tiempo le afecta de un modo diferente. En su pasado fue escudero del paladín Mahkam. En su futuro, después de que Mahkam se convirtiese en rey, Arel abandonó la senda del paladín para iniciarse en un nuevo camino.]

-Edad: Entre 12 y 17 años.

-Descripción física:  De joven llevaba el cabello corto. Medía entre 1'50 y 1’70 m, dependiendo de la edad, y pesaba entre unos 40 y 60 Kg.

-Personalidad: Era alguien indisciplinado e inquieto, debido a su edad cree ser capaz de merendarse el mundo. Criado entre las fatas, no ha visto demasiado mundo, por lo que admira todo cuanto tiene delante con una gran curiosidad. Era algo pícaro y admiraba la belleza en cualquier estado.

-Habilidades: Su mayor arma era su encanto infantil o su atractivo físico una vez estaba más crecidito, y estaba dispuesto a usarlo como fuese necesario. Estaba siendo adiestrado para convertirse en paladín, por lo que había empezado a usar una espada y empezaba a aprender los ritos sagrados de curación y defensa.

[Secundario] Sauce, la dríada.

-Nombre: Sauce.

-Raza:  Fata (Dríada).

-Sexo:  Femenino.

-Edad: Mide el tiempo desde el punto de vista de su árbol madre, y por lo tanto es difícil determinarla. A ojo podría aparentar unos 19 años, pero tiene muchísimos más.

-Descripción física: Sauce tiene la apariencia de una joven elfa. Su piel es tan oscura como la corteza de un árbol, y su cabello es rubio con reflejos verdosos. Los ojos relucen con un verde intenso y misterioso, incluso la esclerótica, aunque varios tonos más clara. Mide 1'55 m y pesa sobre unos 45 kg.

-Personalidad:  Sauce es alegre y jovial, cariñosa con quien se gana su confianza. Siempre busca motes para llamar a cada nueva persona o animal que conoce. Pero también es caprichosa y orgullosa.

-Habilidades: Es capaz de dominar a su voluntad plantas y animales, aunque no le gusta hacerlo ya que es una privación de su libertad. También domina la magia elemental. Puede fundirse con su árbol madre y es capaz de aparecer donde quiera que haya un fragmento de la madera de dicho árbol.

-Curiosidades:  Sauce sólo puede morir si muere su árbol madre. 

Vita, la médica errante.

-Nombre: Vita

-Raza: Humana

-Sexo: Femenino

-Edad: 24

-Descripción física: Una mujer de 1’65 m de estatura, con  un peso de unos 52 Kg. Su cuerpo es esbelto y en cierta medida bello, aunque siempre suele estar oculto bajo varias capas de tela, pues suele vestir con ropajes anchos y sobre ellos una pesada bata negra con innumerables bolsillos, donde lleva todo tipo de hierbas, medicinales o venenosas.
Su cabello es negro y largo, oculto habitualmente por una capucha o un sombrero picudo. Su rostro aún conserva cierto aspecto infantil, con ojos grandes y azules, con pestañas largas, nariz respingona y con numerosas pecas salpicándolo. Sus labios son carnosos y de un tono rojizo natural. Pero todo ello queda oculto bajo una máscara de médico de la peste, blanca y con larga nariz ganchuda.

-Personalidad: Tiende a ser sarcástica, y se burla de todo el mundo por igual. También bromista. Suele divertirse diagnosticando a sus clientes todo tipo de enfermedades raras que ella misma inventa. Pese a esto, es reservada, pues ha vivido incontables horrores, y no intimará fácilmente con nadie. Le da miedo mostrar su verdadera apariencia, por lo que siempre la oculta tras ropas anchas y máscaras.

-Habilidades: Podría curar cualquier herida. Tiene amplios conocimientos sobre todo tipo de medicina. También conoce todo tipo de venenos, y podría matar a cualquiera con la misma facilidad.
Cada persona que ha conocido y ha muerto se le aparece en forma de espíritu. Hay quienes la ayudan, y también quienes la atormentan.

-Objetos personales:
*Un maletín lleno de herramientas.
*Un bastón de madera muy desgastado que la acompaña en sus viajes y la ayuda a defenderse de cualquier ataque.
*Su máscara. Se siente desprotegida cuando no la lleva puesta.
*Su bata, en la que lleva casi todas las hierbas que necesita.

-Curiosidades: No tiene hogar después de que una enfermedad arrasara su aldea natal.

-Personajes que pueden aparecer en sus tramas:
*Válardak, un elfo del bosque que la aprovisiona de hierbas y del que trata de aprender los secretos de la curación mágica.
*Mahkam, un paladín. El mundo es peligroso para una chica solitaria, por lo que suele viajar con él para que la proteja.

Mahkam, paladín de Marluna.

-Nombre: Mahkam.

-Raza: Kora, una raza de humanoides anfibios que habita en los arrecifes de coral de los océanos.

-Sexo: Masculino.

-Edad: 43 años.

-Deidad: Marluna, diosa Kora de las aguas saladas y la justicia.

-Descripción física:  Es un hombre de más de dos metros de altura, con un cuerpo robusto y  muy musculado. Su piel es de un azul claro, con pequeñas marcas y manchas de colores más claros o más oscuros, y algunas partes endurecidas en las que crecen corales. Éstos son visibles especialmente en su cabeza, donde crecen hacia atrás y recubren su cráneo como si de un yelmo se tratase, y tras ellos crece una larga melena azabache. Sus ojos son de un azul verdoso. Tiene pendientes en ambas orejas y en su labio inferior. Su nariz es capaz de respirar por igual aire y agua, ya sea salada o dulce, y su cuerpo se adapta para absorber el oxígeno del medio que fuese preciso. Tiene las manos y los pies palmeados, lo que le permite nadar a grandes velocidades.

-Personalidad: Actualmente es un hombre de honor. Un paladín que empuña su espada en nombre de los dioses, lucha por las causas justas y defiende a los desvalidos.
Su honor está por encima de todo, pero no es ningún fanático, y si la situación lo requiere, lo dejará de lado por el bien mayor. Adora luchar por las causas perdidas, pues él fue alguien indigno y lo salvaron, demostrándole que nada está totalmente perdido jamás.
Busca realizar una gran gesta, lo que lo convierte en impulsivo.
Es educado y bien hablado, siempre trata a los demás con respeto. No suele juzgar a nadie, y trata de conocer todos los detalles y la historia de quien tiene delante antes de condenarlo.
De vez en cuando suele permitirse bromear, aunque sus chistes son malísimos y rara vez tienen gracia. Tal vez en su cultura la tuvieran…

-Habilidades: Se mueve como pez en el agua, literalmente. Es todo un maestro de armas. Conoce algunos ritos sagrados que otorgan protección divina o curan heridas y enfermedades. Cuenta con una fuerza sobrehumana y puede cargar muchísimo peso. Las placas de coral de su cuerpo le dan una defensa innata contra todo ataque, por lo que resulta realmente difícil herirlo. No conoce el miedo.

-Objetos personales:
*Una maza bendecida por Marluna, a la que llama “Rompeolas”.
*Una pesada armadura de placas del pueblo Kora, que cubre las partes que los corales de su cuerpo no protegen.
*Una capa con el símbolo real de Oasis de Luz, un regalo de su amada para desearle suerte en sus viajes.
*Un colgante con el símbolo sagrado de Marluna, un objeto importante para recibir las bendiciones de sus ritos.

-Curiosidades:
*Fue un delincuente antes de convertirse en paladín, por lo que tiene amigos poco recomendables. Su actual oficio es un intento por redimirse a ojos de los dioses y de su pueblo.
*El motivo de su redención es poder contraer matrimonio con Salaghán, la mujer a la que ama y reina de Oasis de Luz, con la que, pese a no tener aún una relación formal, tiene dos hijos, Balzarath e Iluvia.

-Compañeros frecuentes:
*Balzarath, su hijo mayor, quien ha seguido, en cierta medida, sus pasos.
*Arel, su escudero y aprendiz, un joven mestizo de padre elfo y madre fata. Es indisciplinado, pero Mahkam no lo da por perdido.
*Bosco, un ent amigo íntimo de Arel, que los sigue a casi todas partes.