sábado, 22 de junio de 2013

Báronz, el pirata.

-Nombre: Báronz

-Nombre familiar: Mae'ghim (Estos nombres se consideran la mayor fuente de lealtad entre los suyos. Nunca los revelarán a menos que sea una persona de total confianza o como gesto de total sumisión ante un enemigo que los ha derrotado.)

-Raza: Elfo oscuro.

-Sexo: Masculino.


-Edad: 182 años.

-Descripción física: Mide sobre 1’75 metros de altura y su cuerpo es esbelto y ligero. No debe de pesar más 65 kg. Su piel es de un tono oscuro como la noche, surcado por numerosas escarificaciones de tono blancuzco elaboradas en diversos rituales. Su cabello es largo y negro, recogido en varios mechones que cuelgan por la parte de atrás de su cabeza, de la cual lleva ambos lados rasurados. Su rostro muestra unos rasgos finos y angulosos y sus orejas son puntiagudas. Sus ojos muestran un tono dorado. Su voz suena melodiosa y atrayente, y su físico oscuro emite un aura de peligro a la vez que de exótica belleza. Suele ir embozado y ocultando su raza.

-Personalidad: Báronz cree que la vida es como un juego de azar, o como una obra de teatro donde él es el único protagonista. Ve cada riesgo como una apuesta y a menudo valora cada oportunidad de ganarla antes de actuar. Aún así quién no arriesga no gana, y él suele ser bastante temerario. Cada persona es una ficha en su tablero y no se corta a la hora de utilizar a los demás para conseguir sus fines y su interés propio. No le gusta perder sus fichas, así que en cierto modo “cuida” de los suyos siempre que le sea posible e intenta ganar alianzas con cualquiera que él considere digno. Amante del ron, el vino, la cerveza y el hidromiel es fácil encontrárselo en cualquier taberna, aunque siempre bebe con moderación por desconfianza al resto del mundo.
Ante un enemigo siempre se mostrará despiadado, independientemente de quién sea y de los motivos que lo impulsen a actuar de tal manera. Para él es una ficha de un contrario que debe ser eliminada del juego.
Suele ser caballeroso, al menos con las mujeres.
Odia y teme la magia a pesar de que es el mayor fuerte de su pueblo. Cree que la magia es la culpable de la decadencia que han sufrido las civilizaciones del pasado que han abusado de ella y que si no se tiene cuidado también podría destruir a la raza de los elfos oscuros.
Venera a la Dama Fortuna como su diosa, y le dedicará cada victoria que consiga. Ésta no es una diosa de su pueblo, conoció su religión durante uno de sus viajes y le atrajo desde un principio. Sobra decir que ama las apuestas, el juego y el dinero, pero cuidado con sus trucos, es un tramposo.
Se considera superior a otras razas que no sean la suya, pero tampoco llega al racismo.
Suele ser exagerado a la hora de contar sus historias.
También adora el mar, la buena música y las mujeres.

-Habilidades: No duerme, entra en un profundo trance muy similar al sueño humano con las excepciones de que es consciente de todo lo acontecido a su alrededor y de que sólo necesita pasar en este estado un periodo de tiempo mucho más breve. Es resistente a cualquier magia, conjuro o sortilegio, es una habilidad innata. Puede ver en la oscuridad más profunda, pero pagando a cambio una debilidad y ceguera a la luz solar. Es tan ágil y diestro como la mayoría de los elfos, y sus sentidos están igual de agudizados.
También ha desarrollado algunos poderes mentales muy básicos cuando es consciente de ellos, muy poderosos si se desatan a causa de un enérgico sentimiento, pero no conoce el alcance que puedan tener estos, y los evita en la medida de lo posible. También es bastante bueno tocando el laúd y tiene una labia prodigiosa.

-Armas y objetos personales:
Usa con maestría un estoque y un puñal. Suele llevar un arma en cada mano. También posee una ballesta de mano con una bayoneta incorporada y una pistola de llave de chispa que se hace lenta de recargar pero tiene efectos devastadores. Viste ropa elegante o una armadura ligera de cuero, y sobre ella una gabardina fina de tela azul marino con detalles bordados en hilo de oro. Siempre suele llevar un elegante sombrero sobre su cabeza que le proporciona sombra a sus ojos sensibles a la luz junto a unos anteojos oscuros. Lleva consigo una baraja de cartas, un par de dados de hueso y un laúd.

-Curiosidades:
*El nombre de su navío es "El Leviatán Negro"
-Compañeros y personajes que pueden aparecer durante las tramas: 
*Micarae: Hermana de Báronz, es cruel y manipuladora. 
*Vuxo: Hermano mayor de Báronz, de increíble fuerza y salvajismo. 
*Nork: Esclavo kóbold de los tres hermanos, lo tienen más bien como una mascota y es un poco torpe y algo idiota. 
*Tobías: Contramaestre y "médico" del navío, bruto como él solo. Una persona leal y de total confianza.
*Plenatormenta: Antiguo capitán de Báronz. Nunca nadie le ha visto sobrio. También se conoce por este nombre a la hija de aquel antiguo capitán y que forma parte de la tripulación de Báronz.
*Yidir: Bardo nómada que asume el puesto de vigía en el navío.
*Iluvia: Hija de los mares, una mujer de la tripulación con poderes especiales.
*Murn: Un enano que ejerce como cocinero en el barco.
*Badal: Un extraño asesino.
*Mahkam: Un paladín con un oscuro pasado, y padre de Iluvia.
*Kutuún: Un trasgo cleptómano al que la tripulación tiene especialmente vigilado, pero que resulta realmente útil en ciertas ocasiones.

Válardak, el guardián de la naturaleza salvaje.


-Nombre completo: Eleian D'Íozern, aunque tiene otras identidades. Tomó el apodo de Válardak Ixhael como propio, un nombre perteneciente a un espíritu primigenio de la naturaleza, aunque los demás espíritus lo llaman Lobo. La dríada Sauce también lo llama Otoño.

-Raza: Elfo.

-Sexo: Masculino.

-Edad: Físicamente aparenta tener entre veinte y treinta años, los elfos ya no pueden envejecer mucho más, pero en realidad sobrepasa con creces los dos siglos.

-Descripción física: Un elfo alto y de peso ligero (Sobre 1'80 de altura y pesa poco más de 70 kg), esbelto, de pelo de un color blanco, trenzado y a rastas, tiene unos penetrantes ojos ligeramente rasgados del color marrón anaranjado de las hojas muertas del otoño. Muy delgado, atlético y ágil, con una destreza y habilidad inusual. Su piel es morena y suave. Sus orejas son largas y puntiagudas, principal rasgo de los elfos, y en general todos sus rasgos faciales son afilados, los típicos rasgos característicos de su raza. Por su aspecto tuvo que tener algún antepasado elfo oscuro, pero Val negará este hecho, pues los odia. Cuenta con numerosas cicatrices por todo su cuerpo, y una en especial que cruza su cara cerca del ojo derecho. Unas marcas azuladas refulgen en su piel y se extienden desde un lado de su rostro, por el pecho y la espalda, hasta sus antebrazos.

-Personalidad: De fuertes sentimientos vividos con brevedad, capaz de pasar de unas escandalosas carcajadas a un llanto desconsolado en cuestión de segundos. Curioso, orgulloso, impulsivo y leal. Amante de la naturaleza y el arte, además de interesarse enormemente por el uso de la esgrima y la magia. Suele ser desconfiado, solitario y tal vez algo salvaje al vagar por los bosques sin más compañía que las bestias que lo habitan, aunque a menudo encuentra cualquier momento para bromear y suele ser bastante afable y hablar de forma banal cuando se siente seguro. A menudo, en soledad o cuando cree que nadie lo ve, parece envuelto en un aire melancólico. Se tiene a sí mismo en alta estima y tiene una gran confianza en sus capacidades. A veces es presa de una furia salvaje e incontrolable como consecuencia de su vínculo natural. Debido a su larga vida, son pocas cosas las que suele tomarse en serio. Valora sobre todo la libertad y el aire libre, incluso podría considerarse claustrofóbico. Hace gala de una férrea voluntad, lo que lo hace difícil de doblegar, a veces roza la tozudez si una idea se le mete en la cabeza. Odia a los muertos vivientes, demonios, elfos oscuros y humanos.

-Objetos personales: Un libro de magia arcana que perteneció a Vívian Faelivrin, una bruja del bosque.
Un bastón tallado a partir de la rama de un árbol anciano conocido como Ramaviva. Este bastón se mantiene vivo gracias a la magia druidica de Válardak.
Una bandana negra que a menudo lleva atada a la frente y que representa el luto por cada persona que conoció y a las que ya no tiene cerca, que son muchas en sus más de doscientos años de edad.
Un kukri (un largo cuchillo curvo) cuyo diseño deja claro que se trata más de un arma decorativa que para darle realmente uso, que le regalaron en señal de amistad las tribus bárbaras del norte.
Una cimitarra de filo rojizo y que simboliza el otoño. La llama Hojarroja.
Un brazalete que le regaló Harmony (un dragón de hielo) y que tiene el poder de aumentar las fuerzas de quien lo lleve puesto si corre peligro.

-Habilidades: Posee unos sentidos muy desarrollados, algo propio de su raza. Es bastante bueno en la pesca y la caza. Sabe reconocer las hierbas curativas, los frutos comestibles del bosque, y orientarse en él. Cuenta con la bendición de la naturaleza y lo salvaje, adquiriendo el rango de "Druida". La magia druídica y el poder primigenio laten en él, teniendo acceso a conjuros poderosos de curación y elementales o al control sobre plantas y animales. Es inmune al veneno. Es un maestro de la esgrima y cuenta con las habilidades y destrezas de la raza élfica. También ha mostrado la capacidad de abrir una puerta que permite cambiar de plano, o mundo, utilizando cierta magia olvidada procedente del Árbol de los Mundos. En lugar de dormir, los elfos entran en un profundo trance muy similar al sueño humano con las excepciones de que son conscientes de todo lo acontecido a su alrededor y de que sólo necesitan pasar en este estado un periodo de tiempo mucho más breve.
-Forma Salvaje: Es como los druidas llaman al poder de liberar sus ataduras y adoptar formas de bestias. Puede transformar su cuerpo en el de cualquier animal salvaje y alguna que otra criatura extraña. La forma salvaje predilecta de Válardak es la del lobo. 
-Marcas: Las leyendas cuentan historias de ciertas personas a las que de forma misteriosa les aparecen marcas en la piel cargadas de magia y poder. Estas marcas son elaborados esquemas cutáneos, más intrincados y coloristas que las simples marcas de nacimiento, más significativos que cualquier tatuaje, y conceden a su portador aptitudes sortílegas innatas. Están calientes al tacto y brillan levemente cuando se están usando sus poderes. Según la raza del portador, las marcas adoptan una forma u otra y dan unos beneficios u otros. Estas marcas son hereditarias.
A veces pueden darse ligeras mutaciones en la marca y corromper su energía, éstas se conocen como Marcas Aberrantes, y una de éstas es la que posee Válardak. Su marca fue forzada a salir durante un ritual chamánico que pretendía liberar el poder oculto del elfo.
Su poder es el de crear un escudo de energía que lo protege del daño.
-Espíritu guía: Como elfo, puede invocar a alguno de sus antepasados para solicitar consejo. A menudo estos antepasados están presentes durante sus sueños.

-Curiosidades:
*Tras una grave herida, cojea ligeramente de una pierna.


-Compañeros frecuentes: 
*Drolf: un enorme lobo gris al que considera un hermano. 
*Mini Val: Un chimpancé malhumorado, mimado y travieso. 
*Sauce: Una dríada que habita en un bastón.
*Arel: Hijo de Válardak y Sauce.
*Vita: Una doctora a la que le vende diferentes hierbas y que busca comprender los secretos de Válardak.